课程关键词:游戏美术培 游戏UI美术培训 UI培训
一游戏美术基础 20天
1 游戏ui概述 1
2 绘图软件入门 1
基本软件操作和PS工具使用
所有按键和界面按键对应的功能基本介绍
常用功能
绘图核心工具
3 素描色彩基础
PS笔刷的基本介绍与分类1
色彩基本知识与入门技巧1
软硬笔刷的使用技巧 空间轮廓的准确性1
橡皮擦的造型作用1 笔触感练习1
选区和钢笔的使用
蒙版和选区的双选区效果
日式漫画风格道具勾线与上色 2
强光效照片的临摹1
材质 线稿临摹与提炼 2
多种风格的材质色彩 1
材质球的临摹2
真实装备材质临摹2
绘制装备的临摹4
二游戏icon设计与制作
1 游戏风格分类以及对应的icon风格
实例分析
制作前置注意事项
2 图标的设计原则 2天
图标的轮廓强调
光的布置
矢量原则
辨别度 直观性
一致性
大尺寸上绘制小尺寸图标 在小图标上查看真实效果
色彩色调
用线表达细节 增添细节
风格如何区别
材质
3 图标类别
物品道具icon 技能icon 辅助图标 动态图标 头像
4 不同风格的icon制作 20天
根据已有角色设计看不见的装备图标
卡通 写实(科幻 奇幻 国风)风格化 萌系
要求制作不同风格不同类型的图标若干套
一套为a简单道具图标+b同色调一套技能图标+c系统功能图标
5 高级图标的制作 2天
材质的强化细致
外轮廓的美感
光的塑造
素材的布局
对已有角色进行徽章设计
三 游戏界面设计与制作
1游戏界面美术风格及分类
分类 启动界面 主菜单界面 加载界面 选项界面 操作界面 主界面
主读取界面 登陆界面或主界面 游戏功能界面 游戏数据界面
风格 写实 Q版…
2游戏界面制作 20天
布局
UI界面的圆形区域
UI界面的“人眼”区域
左右的不对称性
考虑游戏画面的实际使用大小和大小的区别
游戏可用判定范围的概念
对于现实界面的参考 (战机 车
游戏界面元素的置入
Q版界面明度高于游戏画面
游戏画面与界面的统一
整体材质与局部材质的区分与变化
平面设计感
整体色彩和视觉跳跃点
用线表达
四 游戏logo 5天
1各风格经典logo分析
2游戏logo的视觉传达原理分析
3不同风格的logo实战制作
一套材质写实的icon 一套卡通icon
一套端游界面 一套手游界面
经典游戏的UI重制
(制作主题ui界面 如 英雄主题界面)
两个游戏logo与高级图标
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